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En bref : Le playthrough d'Alien : Isolation par Fanta est accessible ici (onglet Vidéos)

Bayonetta 2

Le jeu d'action exclusif à la Wii U reçoit des critiques dithyrambiques. Tous les tests du web à cette adresse !

Super Smash Bros.

Pour ne rien rater de Super Smash Bros., une seule adresse ! Retrouvez dans la fiche du jeu toutes les vidéos du web, les critiques et de nombreuses informations sur les figurines Amiibos qui permettront de sauvegarder les compétences de ses héros favoris.

MasterClass BioWare

Greg Zeschuk, cofondateur de BioWare (Baldur's Gate, Star Wars : KOTOR, Mass Effect...) est l'invité de la dernière MasterClass de Jeux Vidéo Magazine.

Far Cry 4

Que pense la presse de Far Cry 4 ? Toutes les previews (et bien plus encore) sont recensées sur le PJV. Il suffit de cliquer ici.

Sunset Overdrive

Le jeu d'action déjanté de la Xbox One continue de se découvrir avec de nouvelles vidéos. Pour ne rien manquer à la fête, il suffit de cliquer ici !

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18:56 | Assassin's Creed Unity : nouvelle cinématique

Comme à son habitude avec Assassin's Creed, Ubisoft diffuse une cinématique en images de synthèse dans un univers historique soutenue par une musique dans l'ère du temps.

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18:17 | Singstar Ultimate Party de sortie

Le trailer de lancement de Singstar Ultimate Party (premier épisode de la série sur PS4) rappelle qu'il sera possible d'utiliser son smartphone en guise de micro...

Il suffira d'installer l'application officielle sur son téléphone pour en profiter.

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17:55 | Bayonetta 2 : la presse en parle et y joue (vidéos)

Avec sa métanote supérieure à 90%, Bayonetta 2 a conquis la presse. Les nouvelles aventures de la sorcière sont donc toujours aussi dynamiques et riches en combats.

Amoureux de la technicité, penchez-vous sur ces quelques vidéos de la presse spécialisée qui présentent et testent le jeu de Platinum Games, encensé par à peu près tout le monde. En bonus, le GK Live de Gamekult sur le premier Bayonetta, version Wii U (inclus dans Bayonetta 2).

 

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17:48 | Découvrez Sunset Overdrive avec les vidéos de la presse

Retrouvez ici toutes les vidéos de gameplay réalisées par la presse spécialisée. Cet article sera régulièrement mis à jour en fonction du contenu disponible.

Prévu pour le 31 octobre, Sunset Overdrive s'annonce comme un mélange de Jet Set Radio et de Crackdown. Ici, le héros doit tuer de grosses créatures dégoutantes dans une ville en monde ouvert. Pas crédible pour un sou - avec un second degré et un humour omniprésents - le jeu vous demande d'exploser les mutants en "grindant" (glissant) sur tous les rebords possibles et en sautant sur les éléments du décor. Plus vous exécuterez des prouesses de voltige, plus vous aurez accès à de puissantes capacités. Résolument arcade, Sunset Overdrive devrait être testé prochainement par la presse.

 

sources : GameblogLive, Jeuxvideo.com

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17:42 | Suivez Alien : Isolation avec le Playthrough de Fanta

Le youtuber Fanta propose un playthrough du jeu d'horreur Alien : Isolation. Suivez le dans la base désertée du Sevastopol à la recherche d'une issue pour s'échapper des griffes de l'Alien.

Alien : Isolation a reçu un accueil critique mitigé en France avec certains tests sur la retenue et d'autres très positifs. Si quelques bugs peuvent gêner, tout le monde loue l'ambiance du jeu, très fidèle au premier long-métrage. La métanote du PJV est de 76%. La liste des critiques est disponible dans la fiche du jeu.

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17:30 | Quelques lieux, activités et protagonistes de Far Cry 4

Cette nouvelle vidéo de Far Cry 4 est courte mais pas avare en informations et séquences de gameplay. Suffisamment pour témoigner la volonté de proposer une aventure toujours renouvelée.

Cette nouvelle vidéo sur la région fictive de Kyrat, le terrain de jeu de Far Cry 4, dévoile le centre de la zone ainsi que l'Himalaya. Les activités et les ambiances seront très différentes d'un endroit à l'autre comme ces combats organisés et ces tournois de gladiateurs au centre donneront lieu à des situations diversifiées (rappelons que les missions principales du précédent Far Cry avaient le bon goût de se renouveler).

En zone montagneuse, l'Armée royale patrouille et s'installe dans des camps, sans parler de la faune hostile ou des avalanches. On y découvre aussi Durgesh, la prison de Pagan Min creusée dans la montagne. La vidéo laisse également entendre qu'un coup de bazooka permettrait de créer des éboulements (certainement à des endroits interactifs bien précis).

Ubisoft profite d'ailleurs de la vidéo pour présenter plus longuement deux protagonistes. Le docteur Noore Najjar travaillait dans l'humanitaire avant d'être contrainte à soutenir Pagan Min. C'est désormais elle qui organise les combats à mort de l'Arène de Shanath et le trafic d'héroïne.

Yuma a été adoptée par le père de Pagan Min avant de devenir le bras droit de ce dernier. Elle est obsédée par le mythe de Kalinag qui voue un culte à un héros légendaire de l'histoire de Kyrat. Elle souhaite donc percer les secrets de Shangri-La, ce pays mystérieux. Pour info, selon Wikipédia, Shangri-La est "un lieu imaginaire décrit dans le roman Les Horizons Perdus de James Hilton" (1933).

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17:08 | L'utilisation des amiibo en vidéos

Voici deux vidéos présentant les amiibo en situation réelle. Dans Super Smash Bros. Wii U, les figurines de Nintendo sont matérialisées dans le jeu et gagnent en capacité à force d'utilisation.

Les figurines amiibo coûteront 13 euros environ. En vente dès le 28 novembre.

 

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16:42 | Assassin's Creed Unity : le Paris du XVIIIème siècle fait très next-gen

Ce nouveau making-of d'Assassin's Creed Unity vante la qualité de Paris dans le jeu, ville entièrement modélisée pour cette nouvelle aventure, rendue possible grâce la génération actuelle.

Ubisoft insiste sur la volonté de créer un Paris du XVIIIème siècle authentique et diversifié avec des quartiers très différents les uns des autres, propices aux déplacements du héros Arno. Même la population varie d'un lieu à un autre. Ces ambitions permettent d'apporter de nouveaux éléments à la série Assassin's Creed comme des quêtes secondaires plus profondes. Outre enquêter sur des meurtres, Arno peut répondre aux "Récits parisiens" (qui remplacent les habituels contrats d'assassins), se livrer à des chasses au trésor ou encore faire du vol en coopération. Cerise sur le gâteau, le café théâtre sert d'interface regroupant les activités de l'assassin, ses statistiques, ses récompenses ainsi que les fonctionnalités sociales.

Dès le départ, Ubisoft annonçait un Paris de l'époque modélisé à l'échelle 1:1 (taille réelle donc) même si des libertés ont évidemment été prises pour servir le level-design et le gameplay. Nul doute que ce Paris-là n'aurait pas été possible sur les anciennes consoles.

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16:08 | Quantum Break continue d'en mettre plein la vue

IGN propose une démo de quinze minutes sur Quantum Break dans laquelle le héros Jack doit traverser un pont solidement gardé. Mais sa capacité à remonter ou arrêter le temps fait évidemment la différence.

Toujours aussi réussi visuellement parlant, Quantum Break se dévoile dans une nouvelle phase d'action. Jack peut se mettre à couvert, donner un coup de poing surpuissant, faire parler les flingues... mais surtout arrêter le temps ! Non seulement cette capacité s'accompagne à une superbe effet graphique de distorsion mais elle permet en plus de se déplacer à une vitesse hallucinante, notamment pour contourner ses adversaires. Attention néanmoins, comme vous, certains gardes ne seront pas prisonniers du temps.

Cette exclusivité Xbox One par Remedy, le studio à l'origine de Max Payne et Alan Wake, est prévue pour 2015. Quantum Break doit également mélanger jeu et série TV mais on manque encore d'informations sur cette spécificité.

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15:14 | Dead or Alive 5 Last Round : rendez-vous en février

Dead or Alive 5 Last Round, ultime version de ce cinquième épisode et premier opus next-gen de la série, sortira en France le 19 février. Quelques nouveautés sont évidemment au programme.

Déjà décliné en version Ultimate, le jeu de combat Dead or Alive 5 avait initialement obtenu une bonne métanote de 77% à sa sortie en 2012. Cette édition Last Round permet d'adapter le jeu sur PlayStation 4 et Xbox One. Outre le graphisme, le niveau The Crimson du second volet fera son apparition (cf. images ci-dessous). Sinon, 300 costumes et la possibilité d'éditer coupe de cheveux et accessoires seront disponibles dès le départ. Les DLC achetés sur les versions précédentes pourront même être transférés.

 

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14:11 | Nintendo Direct, le plein d'info pour Super Smash Bros. for Wii U

Hier soit avait lieu le Nintendo Direct spécial Super Smash Bros. for Wii U., une vidéo chargée d'une cinquantaine d'informations pèle-mêle allant des plus importantes aux plus triviales. Retour sur ce qui fera vendre des Wii U à Noël.

Les rumeurs allaient bon train sur ce qu'allait apporter cette version Wii U de Super Smash Bros. après un épisode 3DS fort réussi. Malgré quelques fuites, force est de constater que Nintendo a bien fait son travail puisque ce direct contient un nombre impressionnant de révélations et de bonnes surprises pour les fans.

Les modes de jeu

A commencer par l'annonce qui frappe fort d'entrée de jeu : un mode Smash à huit joueurs. Disponible uniquement sur les très gros terrains, cette baston promet un joyeux fatras ! Et comme tout le monde n'a pas autant de manettes à la maison, Nintendo a prévu une compatibilité très large. Wiimote, Wiimote + Nunchuk, Wii Controller, Wii Controller Pro, Wii U Controller Pro, Wii U GamePad, manette Gamecube et 3DS seront reconnus. Il ne manque plus qu'un gros salon pour accueillir ses amis et une grosse télé pour que tout le monde s'y retrouve !

Si les modes Stamina, Coins, Events et Special (qui permet de configurer des bonus/malus de départ) sont identiques à ce qu'on trouvait sur les précédentes itérations de Super Smash Bros., d'autres sont tout de même quelques peu modifiés. A commencer par le mode Classique qui propose cette fois de choisir plusieurs lots d'adversaire à affronter les uns à la suite des autres en lieu et place du traditionnel mode Arcade et son enchaînement de combats bêtes et méchants. Le All-Star sera plus ou moins identique à celui sur 3DS, à savoir combattre tous les adversaires par ordre d'apparition sur la timeline Nintendo. Mais contrairement à l'épisode mobile, les combats s'effectuent par ordre décroissant ; les combattants les plus jeunes en premier donc. Enfin, notez que les modes Classique, All-Star et certains Events sont jouables à 2 !

Nous en parlions dans un précédent article, le mode Smash Tour fait donc son apparition. Dans ce dernier, chacun joue son Mii en se déplaçant sur un plateau de jeu à la Mario Party. Le but est de récupèrer des combattants ainsi que des bonus de stats tout en balançant des malus à ses adversairers. Si deux joueurs se rencontrent sur le plateau, tout le monde se bat avec les personnages obtenus précédemment, dans l'ordre de récupération. Le perdant se fait voler un perso au passage. A la fin de la partie, un Smash en nombre de vies limitées se lance, sauf que chaque vie est en fait l'un des personnages que vous avez récupéré. Il faudra donc jongler entre tous les protagonistes dans un seul et même combat !

Dernier nouveau mode à faire son apparition : le Special Orders dans lequel vous sont proposés des matchs avec des objectifs particuliers à remplir, un peu comme l'Event mode. Les gains sont proportionnels à la difficulté des défis réalisés. Peu a été dit et montré à ce sujet, on attend donc les ordres.

Et ma 3DS alors ?

Par rapport à la version 3DS, le jeu possède bien plus de stages et de musiques. On nous parle de trois fois plus de pistes audio ! Un bonheur, surtout que les CD à récupérer en cours de partie sont de retour. Attendez-vous donc à négocier avec vos amis pour faire un break en plein combat le temps de récupérer ces chansons supplémentaires.

Si l'écran 3DS pénalisait forcément l'affichage de gros stages, la Wii U s'en donne à coeur joie en proposant de nouveaux niveaux extrêmement grands. Tellement qu'à moins de jouer à huit, on risque de ne pas souvent voir les autres adversaires... Ces niveaux ont donc une fréquence d'apparition plus faible que les autres en ligne où la limite de joueurs est de 4.

On s'y attendait, mais la confirmation est tout de même agréable : vos configurations de personnages sur 3DS sont transférables sur Wii U et vice-versa. Une fonctionnalité indispensable pour assurer la légitimité d'une sortie 3DS quelques mois en avance. Ces transferts concerneront les personnalisations des combattants ainsi que vos Combattants Wii et leurs équipements.

Combats en ligne

On se souvient du mode en ligne catastrophique de SSB Brawl... Impossible de faire un combat sans laguer, une expérience qu'on ne voulait plus jamais revivre ! Nintendo semble en avoir conscience, mais signe un aveu de faiblesse à ce sujet en précisant qu'il sera probablement nécessaire d'utiliser l'adaptateur Wii LAN pour jouer en filaire via ethernet, une connexion Wi-Fi risquant de ne pas être suffisante. De plus, le micro du GamePad qui permettra de parler à vos adversaires ne sera actif qu'en menu, pour économiser la bande passante en plein match, nous dit-on.

Des déclarations qui sèment le doute, mais contrebalancées par la dimension sociale que veut donner Nintendo au titre. A terme, ils souhaitent mettre en place un partage de photos, replays, combattants Mii et stages personnalisés (cf. dernière partie) sur le Miiverse. Sachant que cette large communauté abritera forcément quelques fous furieux, on a hâte de voir ce que les plus doués créeront, surtout les stages !

Et le meilleur pour la fin, la fonctionnalité que beaucoup attendent comme le messie : le 2v2 en ligne. Deux joueurs sur la même Wii U pourront participer à des parties online, que ce soit en équipe ou en free-for-all.

Amiibo

Qu'en est-il des amiibos ? Il s'agit en fait d'un CPU que vous configurerez à votre guise et qui sera stocké dans votre belle figurine. Nommé par Nintendo Figurine Player, ou FP pour les intimes, il gagnera des niveaux au fil des matchs et apprendra de nouvelles techniques en affrontant d'autres joueurs et FP. Comme un combattant personnalisé, vous pourrez lui attacher divers équipements pour le régler selon votre bon désir, néanmoins il ne sera pas directement jouable. Il faut le voir comme un partenaire d'entraînement qui évoluera au même rythme que vos amis et vous. Une idée corroborée par ce qui semble être un mot valise, amiibo : ami - mii - bot, bien que rien n'ait été confirmé par Nintendo à ce sujet.

C'est tout bonus

Dans les petites choses que l'on attendait pas mais qui font tout de même plaisir, on retrouve les démos de tous les vieux jeux des combattants de SSB4. Vous aurez donc la possibilité de lancer The Legend of Zelda, Super Mario World, Metroid, Kirby Dream Land, Kid Icarus, Punch-Out, etc. La démo vous permet de jouer un temps limité puis vous propose d'acheter le jeu sur l'eShop s'il est disponible. Une idée commerciale intelligente faisant d'une pierre deux coups en boostant les ventes de l'eShop Wii U.

Citons également la création de stage qui revient en grande pompe. En utilisant le GamePad et le stylet, il est possible de dessiner son propre stage et d'y ajouter un grand nombre d'éléments préfaits. Les plus créatifs sauront réaliser des niveaux originaux qu'on a hâte de découvrir grâce au partage en ligne.

Enfin, Mewtwo est annoncé en contenu téléchargeable ! Gratuit pour ceux qui possèdent SSB sur 3DS et sur Wii U, il sera payant pour les autres. Nintendo précise l'été 2015 en date de sortie, mais prévient que créer un personnage équilibré prend du temps et que des imprévus pourraient bien décaler cet objectif.

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14:09 | Evidemment, la communauté Call of Duty apprécie Advanced Warfare

Ce nouveau trailer de Call of Duty : Advanced Warfare laisse parler sa communauté invitée à un événement par le développeur Sledgehammer. Elle apprécie ce nouvel épisode.

La vidéo est surtout l'occasion d'apercevoir de courtes séquences de gameplay (pas forcément inédites), distillées entre les commentaires de joueurs et de se rappeler à quel point Advanced Warfare semble gagner en nervosité et en spectacle. Pour se forger son propre avis ou lire ceux de la presse spécialisée, il faudra attendre début novembre, le jeu sortant le 4 en France.

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11:56 | La Minute d'AHL (Gameblog) - Nouvel épisode

Dans La Minute d'AHL, Alain Huyghues Lacour (journaliste spécialisé de jeu vidéo autrefois rédacteur en chef du magazine Consoles Plus) revient sur un sujet précis du jeu vidéo.

Dans ce nouvel épisode, AHL donne son avis sur Borderlands : The Pre-Sequel.


La Minute d'AHL : mon avis sur Borderlands The... par Gameblog

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10:59 | La McLaren F1 dans le jeu multijoueur World of Speed

La célèbre McLaren F1 (qui d'après ce trailer atteint les 100 km/h en 3.4 secondes et une vitesse maximale de 386 km/h) est intégrée dans World of Speed.

Toujours sans date de sortie précise si ce n'est un vague 2014, World of Speed sera free-to-play et proposera à tous les joueurs de se confronter sur différents circuits, avec une conduite accessible mais visuellement réaliste. Vous pouvez consulter les aperçus de la presse spécialisée (datant de février dernier) dans la fiche du jeu.

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10:34 | Les vidéos de Civilization : Beyond Earth testé par la presse

Retrouvez ici le verdict final des différentes rédactions à propos du jeu de stratégie Civilization : Beyond Earth. Un épisode annexe à la série qui se déroule dans le futur et sur une planète inconnue.

Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu est apprécié par la presse spécialisée qui souligne un jeu suffisamment différent des épisodes classiques pour marquer son territoire. Tant mieux !

 

source : Jeuxvideo.com

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10:02 | Neuf éléments inédits de gameplay à connaître sur Far Cry 4

Outsidexbox propose une vidéo avec neuf choses à savoir sur le gameplay de Far Cry 4. Des éléments qui n'étaient pas présents dans le précédent opus.

Pour résumer :

  1. Les joueurs gagnent désormais des points de Karma en faisant de bonnes actions (sauver des otages, etc.) ce qui débloque des améliorations d'armes et des réductions diverses (attention, les mauvaises actions font perdre des points).
  2. Il est possible de tirer sur les essaims d'abeilles pour perturber les ennemis (ça rappelerait presque Metal Gear Solid 3 : Snake Eater). Les abeilles sont d'ailleurs un danger pour le joueur également.
  3. L'option "autodrive" permet de laisser le véhicule conduire automatiquement jusqu'au point d'intérêt désiré pour pouvoir profiter du paysage ou tirer sans se concentrer sur la route.
  4. Les crocodiles sont remplacés par des demon fish (aussi appelés poisson tigre goliath chez nous) bien plus monstrueux.
  5. Les aigles peuvent vous attaquer.
  6. Il y a des choix moraux à faire au cours de l'aventure.
  7. Le joueur peut relâcher les freins d'un véhicule (depuis l'extérieur) pour que l'engin déboule une pente sans conducteur.
  8. Les quêtes secondaires devraient être intelligemment intégrées à l'histoire principale.
  9. Des tokens à conserver sur soi permettent d'appeler des renforts en pleine mission.


source : outsidexbox via : Joypad

 

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... à lire

16:07 | Les dossiers à lire sur le web cette semaine (20/10/14)

10:59 | Grosse mise à jour pour Titanfall

Respawn Entertainment continue de mettre son bébé à jour. Et pour le coup, il ne s'agit pas d'un simple patch correctif mais d'une extension complète contenant de nouveaux modes de jeu et de nombreuses modifications.

Le mode Défense Frontalière fait son apparition. Il s'agit d'un mode horde classique où vos équipiers et vous devez survivre à des vagues ennemies de plus en plus importantes. Vous affrontez une large panoplie d'adversaires : des soldats, des Spectres, des Spectres snipers furtifs, des drones de camouflage, des Spectres suicides explosifs, des Titans nucléaires, des Titans à mortier et même des Titans à arc résistants au combat rapproché. Cela fait beaucoup, mais fort heureusement vous pouvez régulièrement déployer des tourelles pour renforcer vos défenses et aller chercher des munitions dans des caisses situées près de l'objectif à défendre. Le respawn s'effectuera via un vaisseau de largage qui prendra son temps en coutournant toute la zone de combat, vous laissant ainsi canarder les opposants à travers le hublot. Enfin, sachez que ce mode sera jouable sur les 24 cartes du jeu.

La mise à jour ajoute également le jeu en classement qui s'étendra à toutes les parties compétitives. Il sera tout d'abord lancé en bêta pour des soucis d'étannolage et ne sera alors accessible qu'aux joueurs de 10e génération ainsi qu'à ceux que ces derniers auront invité. A la suite de cette bêta, le classement s'ouvrira aux joueurs ayant au moins le niveau 32.

En plus du mode Défense Frontalière et du jeu en classement, la huitième mise à jour de Titanfall ajoute bon nombre d'ajustements et d'optimisations. Pour une liste exhaustive, direction le site officiel !

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